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电影行业是否也参考下游戏行业的发展模式呢?

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发表于 2024-5-24 17:02:10 | 查看全部 |阅读模式
中国游戏业市场做起来靠的是为不同人群量身定制的不同付费深度。

你没钱就豹子头,你有点零花钱就充个6块充个月卡,你有点小钱就冲个几千块,你不差钱就充个几百万。

游戏行业付费的大头还是靠的少数有钱人。

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相比之下电影行业的付费方式就比较传统了,一人一张票,就算有钱人想付费也没地方付,刷票又无法获得相应的体验,所以市场规模就起不来,每年的总票房也就那么5、600亿 。

体育产业也一样,靠人多比电影好些,至少看球买票还能根据看台不同分个不同价格来。不过好得也比较有限,还是得靠愿意付费的人够多。

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电影行业是否也学习下游戏行业的发展方式呢?

研究下各参与者不同的付费心态,拓展到不同的观影场景模式

比如大佬包场?满足大佬的社交、场面、营销需求?

企业包场?拓展企业的营销、社会功能?

值得探讨交流下!



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