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梁宁《产品思维30讲》,很适合创业者学习参考

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jiangsulu 发表于 2019-7-29 17:33:04
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内容来自梁宁《产品思维30讲》直播课程,内容非常不错,里面的方法论可以部分用于投资项目判断。特意写成笔记,用于自我学习之用。

开篇介绍
产品能力是人生的底层能力,让你拥有自信、踏实感,生存的底气。需要有认知框架。

从外向内看产品:

1、感知层 – 看到的相貌、举止、着装。

2、角色框架层 – 我们生活在角色里。谈什么被角色所控制,对接的是角色。角色是浅层成关系。

3、资源结构层 – 财富、人脉、精神资源。资源结构会推动一个人。

4、人的能力圈

5、内核 – 对自己存在感的定义,是触发行动的开关。得到充分满足或不爽。为什么奔波、不安?因为没被满足。存在感和不安全感是驱动力。满足了就停滞,而扩充能力圈很痛苦

要与人长期合作,必须看到底层。用看产品的框架去看人。

第一模块 – 同理心

1. 同理心
驱动一个人是情绪,底层操作系统。

读懂用户情绪,从生物学情绪开始。

四种基本情绪。

1、愉悦 – 需求被满足。满足生存。人还需要社会条件被满足,度假、吃、阅读,感受善意、重视。崩了很久被满足,叫爽。

2、不爽 – 没有满足预期。原来满足,但被剥夺了。

3、愤怒 – 感觉边界被侵犯。存在感的边界,在职场。

4、恐惧 - 被侵犯。焦虑也是恐惧,是持续的,对恐惧的现象。羞耻也是,来自于社会评论。恐惧会把手脚困住。看到恐惧就知道边界。恐惧是另外一种动力,甚至比愉悦的动力更大。恐惧是痛点。

不愿其烦的地方就是天分所在。

优秀的人特点 - 敏感、不能容忍、动手优化。

一个人,既没有愉悦,也没有恐惧,就没前途。

改变人生,需要直面恐惧

2. 产品要顺应用户潜意识
用户参与产品评测时会进入角色,会口是心非,要想办法看到用户真实的选择。

产品要顺应用户的直觉,不能让用户产生思想上的防御。

思考引发顾虑,引起防御。

让用户产生熟悉感,就不会触发防御。

3. 警惕集体人格的误导
人是因为训练和压力才成为角色的,而集体就是角色的聚集。

只有在很高的压力下,人才会按角色行使。

给个体做产品,就要去角色来研究产品。放弃角色化的预期。

给集体做产品,就是研究集体人格。

角色要求你是什么样子的。角色多了就是集体,出现集体人格。

好的用户体验是做到“自然”。iPhone的触摸开锁,放大

第二模块 机会判断

1. 机会判断:点线面体的战略选择
毕业进入腾讯或报社工作,这两个单位所附着的经济体不一样。一个快速崛起,一个快速崩溃。

努力工作的收入,远不如买一套房子或股票来的有用。努力工作是点,房子和股票附着的是快速崛起的经济体。

投资先选一个大经济体,然后投他的一个周期。某些赛道所有公司都投,不赌单点,赌周期的收益。

任何一点都不会产生过多的收益。普通人变为中长,必须把握经济体和周期。

为很多人负责,需要面对点线面体。面对的是对手,还是趋势的竞争?这非常重要,否则效率高也白搭。

做产品时,入手点只能是点。但要考虑点附着在哪个面,这个面在和谁竞争,如何展开?这面在哪个经济体上,这个经济体是快速成长还是沉沦。

一个穷人勤奋的一生,是在一个常态面上打转。

2. 机会判断:怎样找到有势能的趋势
给女性第一次相亲的建议:1)打扮要女性化;2)就不要努力表现自己,要平淡如水; 3)如果对方不再约你,就不要去联系。

如果追求的长期婚姻关系,就不能用自己最闪耀的点去展示给对方,而要平淡如水。每个人呈现的样子,是所有经验的累加。样子里面有你爱过的人,走过的路,看过的书。而刻意表现,所有闪耀的东西,都有不灵的时候。在长期关系中,无法一直保持这些闪耀点。

平常的样子,才是可预期的,能做到的,靠谱的。不要憋大招,否则很难持久。

不能只关注点,对线面体无感。有时在一个点上反复纠结是得不偿失的,要看线面体。比如找有钱人结婚,可以找BAT、独角兽的码农,长期看是可期的。

要研究点下面的大框架。

易道开创了网约车,比UBER还早。周航融资选择携程,因为与业务相关,但易道失败从跟携程时就注定了

滴滴和快的的补贴大战,实际上是腾讯和阿里的面在打仗,为争夺移动支付场景。

我能否赢了你,我不知道。但我是否会输,是我自己的问题。

求之于势,不择与人。一个将军不能怪士兵怕死,因为这是必然的,员工也一样。管理者找到外部势能,为整个组织赋能。CEO要找战略制高点,给士兵赋能。

做CEO,不能整天对员工不满意,要给员工赋能。每个人就是一个点,一个人的资源很有限,再抱怨和压榨也就一个点。今天能跟你干活的,就是你所能得到最好的。他们已经把自己最好的点给你了。

3. 痛点、痒点、爽点都是产品机会
痛点是恐惧,是做产品的抓手。不能把用户的难受当做痛点。

爽点是即时满足。有需求,立刻满足。做百度音乐,搜得到,能下载,这就是爽。

人的本性是懒惰。勤奋和自律来自一些列的恐惧、集体人格等压力。

痒点是满足人的虚拟自我,想象中那个理想的自己。例如看英雄,创业者成功公司,是自我投射。

网红营造了虚拟自我。淘宝第一网红雪梨,每次上新,用照片来营造生活方式。不是卖衣服,仅满足功能性的需求,而是卖生活方式,让网友部分过上了虚拟自我。网红奶茶,网红洗发水也一样。

4. 两套经典的用户画像
第一组用户画像

第一个关键角色 - 第一只羊

我有一片草地,准备养羊。只要有第一只羊活下来,我的草地就是OK的,就可以引入更多的羊。

要找到第一只羊,针对这一个用户,做同类推广。羊多了,就可以圈起来,向狼收费。

草地上来了第一只羊,吃了一口草,死了。你迎来了第一个用户,用户走了,再也不来了。你怎么办?拉第二只羊?说明不匹配啊。产品不好。

可以为了留足这只羊,用很多外部资源,但需要额外付出,靠的并不是产品本身,生生不息的自然状态。

羊吃了一口草,羊活下来了,但玩的不开心,还是有问题。用户觉得还可以,觉得还可以,但就这样。这个产品依然有问题。

即使面对千军万马,你要斩杀只有对面的第一个人。

要测试产品,要有第一只羊,在这里过得很好。得到了即时满足,这才是这片草地,可以引入更多羊的时间点。

第二个关键角色 - 头羊。头羊很关键,可以是版主、微博大V,重度用户。当草地上出现很多头羊,就出现了自组织和网络效应。

如何评估网络效应?看版主,淘宝卖家,百度贴吧数量。

第二组用户画像

大明,我对我的需求非常清楚,男人买3C。核心是寻找硬货和价格。网站设计并非关键,而搜索很关键。京东赢了所有标准品,用户很简单,搜索和下单。特点是没有用户忠诚度。

笨笨,有大概需求,但没这么明确。女人买裙子,不知道,得先看。小红书是典型,没有搜索,故意的。女孩的目的,不是为了快速有效率的购买。笨笨确定需求后,就会变成大明。

小闲,没有消费方需求,闲着没事,打发时间。游戏和视频。

他们都是羊,三种需求,来管理草地。

5. 设计产品时要包括产品的场景
场景本来就是产品的一部分。脱离产品谈场景,就好比买了晚礼服,却无处安放。

美国第一夫人-杰奎琳就把自己当产品来运营。公众视觉是她自己的重要产品。你看到杰奎琳很棒的照片,是她精细化运营的结果。要重视场景,用场景来成就自己的形象。

我们都在消费场景中,很多东西不仅是产品。开餐厅,绝对不只是菜。比如,请客、约会、求人办事。不用场景下,消费会不一样。

碎片时间成就了得到,移动互联网有机会把握碎片时间。

你架构的场景,如不能引发情绪,就不work。要在空间和时间上触发情绪,情绪推动行动。

互联网企业干的事情,产品->流量->转换。

规划一个产品,需要连问七个问题:

1. 产品解决了什么问题?

2. 为谁解决问题?

3. 有多少人用? 市场规模

4. 目前大家是如何解决? 竞争方案

5. 我的竞争方案为什么能赢? 要考虑点线面体

6. 用户在什么样的场景触发情绪?

7. 当用户遇到问题时,会想到哪个名字?

第三模块 系统能力

1. 怎样用(确定性)
给你泥土和水,可以做出苹果吗?苹果树可以。

看到所有的结果,都是系统能力的体现。任何一个点的存在,是因为线到达了那里。

每个人的自然呈现,都是系统能力的结果。一个人的学识和谈吐,就是平时各种能力的程程叠加。

关键词:整体流程 + 确定性

ATM的核心服务是取现。要求确定性,验证ID后提供现金。但有些不上道的产品经理会会过度关注产品本身,那些非常肤浅和表明的东西。稳定出钞,持续确定性是关键。

确定性很重要,人生是如此的不确定。提供了确定性,人是会留恋的。天天吵离婚,是没法留恋和依赖的。

2. 案例:小米的效(效率)
企业是效率分工的产物。古代男耕女织,非常没效率

做产品就是建立一套系统能力,而效率是核心指标。

手机竞争是产品竞争中最激烈的板块。

互联网企业的竞争力:用户体验+效率。小米的护城河是效率,只做一款手机是为了效率。

OPPO、VIVO用户体验很好,流量来自明星代言。他们快速渠道下沉,到了县和镇级别。全社会商品新零售,电商只占10%,线下占90%。所以,两家增长还是很快。

互联网战争:产品+流量

小米的三级火箭。手机是一级火箭,零售渠道是二级火箭,未来互联网业务才是三级火箭,是支撑利润。

OPPO、VIVO在拼产品,小米在拼效率。 看上去是产品,其实是效率。

3. 系统世界观:微信、米聊、陌陌
迭代就是小步快跑,让互联网产品在互联网上生长。

看产品经理好不好,要看他产品的第一个版本有多直接,简单,能否直指人心。为什么一开始复杂?因为不够自信。

更重要的是系统能力,前端的铁盒子没这么重要。

为什么微信和米聊开始都一样的,后来却走向不同的道路?雷军是年少得志,找他的人太多,所以没有和陌生人打交道的需求。马化腾和张小龙都体验过孤独。雷军和马云做聊天软件就做不好,因为微观体感不一样。腾讯意识到了表情包的重要性,米聊就没有。

入口不是场景,不会触发流量。小米手机销量大,但没人用米聊,就是这个道理。

4. 系统迭代:微信红包的意外与刻意
每个人都都生活在各自的圈层里,圈层之间彼此都不了解的。

某各圈层的人群,会贷款200-1000元,场景发生在离发工资还差2个礼拜。发现这些人的整个关系链都在借钱。

圈层壁垒是自然能量的最大值。如何打破这个圈层壁垒?春晚。是我国最高的势能之一。微信红包从400万做到1亿,靠春节一个核心场景。

重要的不是你现在这个点,而是是你会用什么方式,持续迭代。

5. 系统生:猎豹和它的关键任务
领导力就是带领大家穿越生死线。面对巨大压力,在一大堆任务甄别关键任务,找到关键点。

古代有个商人,面对巨大压力,借款经营,烧人参,打压对手。输了怎么办?就去死亡。在生死线之外就是安全区。因为没人敢去试。

关于风险,普通员工需要知晓。经理需要具备风险规避意识。总监需要有风控能力。在往上,要能管理风险。需要穿过风高浪大,富贵险中求。在平原地带,必然是体量大的赢,大户会制定有利于自己的规则。

第四模块 用户体验

1. 用户使用体验的5个层次。
用户体验可以成为竞争力,五个层次如下。

(1)感知层 - 所有看到表面的东西。

(2)角色框架 - 框定定了页面有多少元素,能感知到的框架。

(3)资源结构层 – 谁是我们的敌人和朋友。孙悟空是唐僧战略要求的资源配置。

(4)能力圈 – 哪些能做,不能做。毛泽东的农村包围城市。能力圈会变化,要做战略储备,让能力圈发生变化。

(5)战略存在决策 - 两个问题,我们想通过产品得到什么,我们的用户通过这个产品得到什么,为什么会依赖我们,并持续的依赖。

看人看产品都类似。最表层是一个人的仪表谈吐,这些和他的角色非常相关。如果希望建立深度的、长期的战略关系,就需深入了解角色之内的三层。他需要怎样的一种存在感,如何打造自己的能力圈和资源结构?什么样的经历,让他成为今天的这个样子?一些伟人,比如孙中山、乔布斯都有个人体验的问题。但他们有无可替代的战略存在价值。

2. 怎样绘制用户体验的地图
故事比数据更重要。一个好产品从一个好故事开始。一个好产品,从一只羊,真正被满足开始。

用户体验地图就用讲故事的方式画一张图,从一个特定用户角度出发,怎么与我们的服务接触,互动的过程。

用户体验地图是绘制一个用户的使用路径,从最开始如何接触,每一点如何体验、到离开的完整过程。错误的方法是,直接从管理员的视角来规划用户体验地图。

要画出第一只羊,这只羊怎么活下,在草地上玩得开心:

(1)一个画像完整的人物角色 – 是第一羊,有充分的情景去了解他。

(2)清晰描述他的目标和预期 - 他为什么来到你的草地上上,他要什么。一个用户买打孔机,他的目的是买打孔机,还是要打孔的这个服务。比如吃饭,用户目标是吃饱,还是营造气氛,还是社交。

(3)服务触点 – 用户从接触服务,到达到目标直接,你们有多少发生接触的点。

(4)用户使用路径 – 这个寓服务触点的关系?在宜家绕来绕去,叫使用路径。在宜家有资料可拿,叫服务触点。

(5)用户情绪曲线 - 场景要触发情绪。用户在整个过程中的情绪是怎么样的,建议画X轴 - 时间轴,用户的使用路径和触点,Y轴 - 用户情绪。画出来就可以看到用户的情绪曲线了。为什么要绘制用户情绪曲线?为避免管理员视角,从我的目的出发,而不是站在用户视角。

内容不一定是产品,能拿到目标的内容,才是产品。

用户故事的案例,开放大学(Open University)是英国最大的大学。故事是:一个很茫然年轻人、一个不确定自己想做什么人的估算、一个想转行人的故事。他牺牲掉业余时间用来学习,坚持6年做到了。对于笨笨用户,他先看到与自己相似的人生故事。知道了他们的困惑和付出,再看他们选了什么课,用了多长时间完成了这些课程。这种方式更有感觉。从倾向于大名,假定大名用户都知道,转为笨笨也能理解。其他案例是早期淘宝卖家,我们有什么样的卖家,他们有什么传奇故事。

如果我们只关注数据,而不关注用户故事,会很容易做出一个决策,就是找更多羊进来。觉得这个用户肯定有问题,我们就看转化率,用各个转化率,为自己的工作成果得出一个解释。如果压力很大,还会对数据进行各种诡辩,甚至作弊。这就是只关注数据,不关注故事的问题和缺点。

在腾讯工作,很少谈数据,这只是一个结果。

数据只是结果,要谈感觉,谈不同人群的反映。

故事比数据重要,用户研究不是收集零散的数据,要是要建立一个有代表性的故事。

比如相亲,简单收集数据,就是问你有多少房、有多少车,月薪。但这些只能代表当下这个截面点的情况。我们不能根据这些做决策,是什么样的千里伏线把这个人带到今天这个处境。仅用数据和逻辑PK,谁都无法说服谁。

腾讯重视的是你对用户感觉有多强,关系有多好。

关系 = 信息。你怎么判断你跟他关系好不好?他的信息你知道多少,有多少信息和你同步。培养足够洞察。

3. 服务蓝图的核心要素:峰值、终值
服务蓝图是站在服务提供者角度,给客户提供核心体验。用户体验地图是以用户情绪为中心,服务蓝图是以流程为中心。

服务蓝图是一眼,一条路,三个点。

一眼 - 第一时间让客户看到你的目标。KEPP,减肥还是塑身。

一条路 - 给出清晰路径,如何达到目标。如果走不下去,服务就崩溃了。

三个点 - 峰值、终值、忍耐底线。比如,打开网页7秒就是忍耐底线,对成本控制不能考验客户忍耐底线。记忆最深的是正负峰值、终值。峰值是产品试用,例如躺在宜家沙发。终值是宜家出口处的冰激凌、迪士尼烟火秀。峰值和终值好,用户体验就好。设置峰值、终值就是在资源有限情况下,打造良好用户体验。

经典案例 - 亚朵酒店。从一个客户从入住,有12个节点。预定、大堂、到房间、吃早餐、等车、吃夜宵、离店、离店点评、第二次入住为什么会现起来,为什么会推荐。在用户有需要的地方确保不失望,不不在意的地方制作惊喜。

在服务蓝图上配置资源,制造用户体验的峰值,以及令人回味的终值。


4. 上瘾机制:用户激励系统
好的游戏懂得激励用户。最难忘记的人,是进行激励,改变人生轨迹的人。

激励就是完成预定动作,给他确定性的满足。

为什么游戏上瘾?拉动需求,给你满足,让你爽。不确定性激励 - 俄罗斯方块,四格长条消除就很爽。确定性激励,超级玛丽的顶格加分。

优秀产品经理水平高低,是对用户情绪的把握,设计激励机制。

但资源不够这么办?如果整体激励机制好,用户依然会玩。压力感和压力之下突然被满足,压力感释放的爽感,会得到确定性激励的爽。

在现实生活中,是否给激励就有效果?不一定。有一款健身APP,通过发红包进行激励。健身本身是为自己,停止发红包后,用户感觉被伤害,伤害了用户预期。人是非常依赖确定性的动物。确定就依赖,不确定就是伤害。因此,改版、换包装等都需慎重。

激励的两种方式,要区别哪一种起作用了。

(1)外部激励是改变行为最快的方法,比如打车补贴。

(2)内在激励 - 内心的饥渴感,满足感。是能够真正找到感觉,把事情做到位的。腾讯的激励 - 内部文化是运营产品至上,用户体验至上。每天,大家都在不停的分享经验,有什么进行了优化,所有人都在讨论。这可以影响到一个人的内在激励。发优化内容,就会得到确定性的点赞。刷存在感的方法,让一个产品经理不由自主的琢磨怎么优化。

概念:

(1)受激励点 - 拿到勋章、小红花都是成就象征。

(2)激励获得能力,并努力降低门槛。比如创业公司需要人做新的事情,如员工能力不匹配,就不能强给。以为给老员工机会,其实给自己挖矿,做不得。王者荣耀降低门槛,操作简单易上手,6分钟就可以玩,对设备要求低。每日任务每日登陆,别让用户思考。降低动作、思考门槛。同时,游戏有50%是妹子在围观,对男性玩家就是激励,更多是外部环境的挤压和认同。

人会上瘾,是确定性满足后的一种依赖。上瘾机制就是对用户激励机制的设计。要同时使用外在和内在激励有,设置多少受激励点,和获得能力。

5. 名字和口碑
(1)名字

给产品取名是最重要和快乐,名字是召唤。在原始社会,部落人少,通过相貌就可以识别。但在晚上看不见,就要叫名字。

如果希望口口相传,就别取难记忆的名字。一些演员听名字就不会红。

大家触产品前,先看名字。名字先于产品和体验。

名字是最短的“咒”,是束缚。名字是连接产品和世界的渠道。名字要有温度,包含情感,有咒语一样的作用。阿里巴巴(天方夜谭、财富的故事,一个快乐的青年)、百度(千里寻她先百度)就有好名字,有文化资产。麦当劳改命金拱门就很差。

新事物出现,人们对他指指点点,因为没有名字。需要用名字,把新事物召唤出来。所以,起名字就是寻找“咒语”。你和同伴在帮助产品从“无”中召唤到世界。

物理、化学为什么很枯燥,令人生畏?物理可以叫大自然的秘密,化学可以叫炼金术。感觉会好很多。但取这种专业名词,也是一种隔离措施,有特定的意图。

语文就是咒语书。说话就是咒语,舒舒服服为什么要说话?因为说话就是咒语。“请帮我倒杯水”、“给你20元,帮我倒杯水”。

名字有没有力量,在于能否召唤出一种情感。

(2)口碑

口碑是设计产品时,已做好设置的东西。

口碑就是把事情做过头。比如阿芙精油,一个产品送七个赠品。如果仅是满足预期,这就是应该的,就没有口碑。净推荐值就低。

口碑肯定是口口相传,但又好像碑文,每个人说的都是一样的。口碑是一句话,是听觉,因为视觉无法通过口碑进行传播。

口碑把事情做过头,然后人们产生一句话,这就是口碑。口碑是帮助消费者设计出一句话,然后让他说出来。

第五模块 创新模板

1. 用“用户价值公式”衡量创新
用户价值公式 = 新体验-旧体验 – 切换成本

产品经理就是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对几方有利的新利益链。

地球整个水就这么多,是恒定的,打破平衡找机会。百度、百度贴吧、QQ、微信就是开辟新的流量渠道。

创业者在存量市场是没有机会的,但互联网是增量市场竞争,原有大佬的影响力有限。联想在存量PC市场依然优秀,但对增量市场没有威胁。

同纬度竞争,体量大占优。如果大家体量都差不多,就是红海。所以,创业者唯一出路是离开存量市场找增量,需要创新。

在存量市场,创业者做到80分,用户体验也是0。在增量市场,创业者做到60分,对客户却是足够了。在增量企业,小企业要快速做到60分,快速铺开,建立体验壁垒。

2. 用“跨界”创新
未来以来,只是分布的不均匀。

创新就是面对痛苦,起心动念。

历史上,婴儿恒温箱的发明,极大降低初生婴儿死亡率。这并非革命性的技术创新,技术来自小鸡恒温器。但发明者面对人类出现的痛苦,起心动念。婴儿恒温箱是当时现有技术的重新组合。

3. 新要素 X 新物种
亚朵酒店5年开出150家,成为顾客和投资者最满意的酒店之一。他的商业模式发生了变化。

互联网:产品、流量、转换率。

实体商业:产品、空间、流量、转化率

所有实体经济都要拼地段和位置,因为这就是流量。

IP是情感触发,IP自带流量

亚朵酒店就空间和运营上做了优化,在流量和转化率做了哪些尝试?亚朵就是酒店管理公司

(1)定义服务品质(硬件、软件)

(2)提供视觉系统和装修方案

(3)输出人力和总经理

(4)培训和考核

(5)全网打通网络预订通道。

(6)对品牌进行推广和公关宣传

4. 三级火箭原理
三级火箭模式:高频的头部流量 -> 沉淀用户的商业场景 -> 完成商业闭环,开始赚钱

案例,360 - 通过做免费杀毒,抢夺流量 -> 搭建安全网络平台,沉淀用户-> 完成商业闭环,收广告费

案例,搜狗 - 先做一个工具,搜狗输入法通过装入番茄花园实现快速扩张 -> 做浏览器和搜索,沉淀用户 ->

商业变现

案例,得到APP - 逻辑思维免费脱口秀 –> 得到APP –> 付费听课

案例,小米 - 手机是头部流量 -> 沉淀的一系列零售场景 -> 高利润的财报,目前不愿意放。

三级火箭模式的原则:

第一,第一级火箭一定要高频,因为后面一级比一级低频,一级火箭有多高频,制约后面能推的业务。

第二,在第一级火箭推开后,能快速搭建一个能沉淀用户的商业场景。

第三,需要势能积累到一定程度的人。第一级火箭是没法赚钱的。第二级火箭,沉淀用户也需要很多势能。第一级火箭就是抢流量,会招人恨。都是蓄谋已久的人在干。所以,三级火箭模式是很难的。

为什么要三级火箭?因为目的不一样,动力原理也不一样的。传统商业不需要突破大气层。火箭为了突破,需要割让自己的利益,别人先赚钱,你开始不赚钱。你用户多才拥有势能。火箭又装燃料又装卫星,飞不起来。

火箭是自己把自己推起来的,就是一个巨大的燃料堆,目的是给自己制造势能,最终在天空安放星星。但很多有钱人拥有巨大势能,但终其一生,只是享受上升的热情,但没有放卫星到天空的概念。

经典案例 - 诺贝尔奖。 诺贝尔一身的财富和心愿是一级火箭,诺贝尔奖的管理机构是二级火箭,帮人类文明的天井安放星星是三级火箭。

三级火箭原理来自张云帆(完美世界董事)

5. 颠覆式创新:成败价值网
人的本质体现在一切社会关系的总和,这些发展了你,也束缚了你。

企业是赖以生存价值网上的一点。价值网是真正主导企业发展的,机构之外的力量。不论个人或企业,都生活在价值网里面。

成功的管理者能识别价值网,与价值网进行对接。在失败的价值网里,管理者按自己的想法和需求进行对接。很多企业的没落,其实是处在失败的价值网里。

在1950年,尤尼瓦公司为科研工作开发电脑,预测世界上只需要有1000台电脑。而IBM,还是那个技术,为服务企业会计,做了很多优化,开发商用电脑。而后来苹果开发个人电脑。他们对应了不同的价值网。

联想被锁死在PC价值网里面。杨元庆很勤奋,但依然难以挣脱。

价值网3个核心力量,包括客户、对手、投资人,及其他牵制力量。

企业要生存,必须获取资源,资源来自客户。资源分配不是管理者定义的,而是来自客户和对手的资源挤压。

企业会被对手刺激到。

投资人有资本要求。大型上市公司的增长是魔咒。只有10%公司能维持增长,2%能长期维持增长。大公司很难进入小市场,因为资本不认可。特斯拉进入1%的电动车小众市场,大公司不削。

一些优秀的组织结构与现有价值网紧密衔接,没有任何冗余和浪费。都是为了高效服务现在价值网。但面对颠覆式创新和新的价值网时,就是束缚,难以挣脱。

每个企业都有组织心智!定下来就很难改变,和DNA一样。

在新的增长市场,是新的价值网。传统老企业,他们的组织心智不一样。颠覆式创新的根本,是开辟新的价值网。

颠覆式创新是屠龙术,是建立新帝国的机会,虽然成功机会很小。

6. 看产品的微观、中观与宏观视角
中观就是套路,比如用户画像、建立流程、汇总体验地图。大公司是学习套路的好地方,联想出销售、百度出技术、阿里出运营。

套路是前人总结的经验,对提高效率有帮助。但凭套路成为不了高手。大公司擅长教套路,让你角色化。创业高手没必要迷信大公司。套路有价值,特别是排查问题,但单凭套路不能成为高手。凭套路可以做到中层。但独自开门做生意,会发现自身的资源是不充足的。

微观体感,是对每个微小感觉的叠加。一些微妙的临界点,来自微观体感。为什么达芬奇要画鸡蛋,就是要建立微观体感。

如何在大家可以简单概括的地方,你能建立新的洞察?这需要微观体感。爱好者,发烧友会有微观体感,但可能缺乏中观套路。就需要建立中观套路来安放微观体感。而在大公司做过,都知道中观套路,但需要花大力气建立微观体感。

宏观能力就是打大战的能力,锤子手机,易道用车都差在整体布局。要终结一场战争,要成为高手,要有宏观能力。独立创业不仅要有中观套路,也必须要有微观体感,否则无处下手。

7. 人生逻辑大于商业逻辑
产品能力是一种现实能力,判断资源,交付价值,得到报偿。

确定性是大王。世界多变,什么东西让你有确定感,可依赖是极其重要的。确定的感觉让人放松、舒适。

依赖是小王。依赖是一种真实的长期关系。父母、夫妻的关系,

追求大成,必须依靠宏观能力,个体能力微不足道。

组织合作观,三级组织是共同规则(老板和员工)、二级组织是共同利益(老板和股东),一级组织是共同信仰,顶级组织是至情至性(三国桃园结义)。

内心没有确定性、没有依赖感,宏观能力和点线面体都是空中楼阁。

商业为利益为中心,人是以意义为中心。做你内心有确定感的事情。



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